Systèmes de jeu au basket
16 jeux de demi-terrain avec schémas numérotés et notes. Imprimez-les ou ouvrez n'importe quel jeu pour le modifier.
Pick and Roll
The post sets a screen on the ball handler’s defender, the guard drives off it and the screener rolls to the basket for the pass.
Give and Go
Pass to the wing, cut hard to the basket in front of your defender and get the ball back.
Backdoor Cut
When the wing is overplayed, he steps out, then cuts behind his defender to the basket; the high post hits him.
UCLA Cut
The guard passes to the wing and cuts off a back screen from the high post to the block.
Flex Cut
The baseline screen: the post screens for the corner player, who cuts along the baseline to the opposite block.
Horns Pick and Roll
Both posts start at the elbows; one screens for the guard and rolls, the other pops to the top for a kick-out.
Horns Flare
The guard passes to the post at the elbow and fades behind a flare screen for a catch-and-shoot.
Dribble Handoff
The guard dribbles at the wing and hands the ball off; the wing takes it downhill with the guard’s body as a screen.
Pass and Cut
The base of motion offense: pass, cut through to the basket and out to the open spot while teammates fill behind you.
High Low
Ball to the high post, the low post seals his defender and flashes to the block for an easy pass down.
Overload vs 2-3 Zone
Put three players on one side of a 2-3 zone: wing, corner and ball-side low post. The middle defender cannot cover both the low post and the high post, where the weak-side guard arrives.
1-3-1 vs 2-3 Zone
The high post flashes down to the free-throw line gap between the two top defenders and the middle defender, takes the pass from the top, then finds the short corner.
Skip Pass vs 2-3 Zone
Swing the ball to one wing, then reverse it across the top of the zone to the other wing. The zone has to slide its whole width, and the wing shooter can get an open look.
Stagger Screen
Two screens in a row for a shooter coming from the block to the wing.
Pin Down
The post screens down for the player on the block, who pops out to the wing for the catch.
Pass and Screen Away
Pass to one side and screen for the player on the other side, who comes off the screen to the top.
Drive and Kick
The guard drives into the lane; when the help defender steps up, he kicks the ball out to the open shooter.
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Cette page propose une bibliothèque gratuite de 16 systèmes de jeu au basket en demi-terrain, chacun présenté sous forme de schéma avec des actions numérotées et une note d’entraînement. Elle fonctionne dans votre navigateur, sans inscription, et s’adresse aux entraîneurs, aux joueurs et aux parents qui cherchent des jeux de basket pour débutants ou pour équipes de jeunes.
Utilisez les boutons de filtre pour restreindre les jeux par type (Youth, Beats man, Beats zone, Motion offense) ou par niveau (Beginner, Intermediate), ou recherchez-les par nom. Chaque fiche de jeu affiche un schéma avec chaque action numérotée dans l’ordre, le nom du jeu, ses étiquettes et une note d’entraîneur. Les systèmes de jeu au basket couvrent des jeux d’attaque allant de Pick and Roll et Give and Go à Overload vs 2-3 Zone et Drive and Kick.
En bref
Systèmes de jeu au basket est un outil gratuit dans votre navigateur, qui propose une bibliothèque de 16 systèmes de jeu au basket en demi-terrain, chacun avec un schéma numéroté et une note d'entraîneur. Vous pouvez les filtrer, les modifier, les sélectionner et les imprimer.
- La bibliothèque compte 16 jeux de basket en demi-terrain, chacun avec un schéma numéroté et une note d'entraîneur.
- Les filtres portent sur le type (Jeunes, Contre défense individuelle, Contre défense de zone, Attaque en mouvement) et le niveau (Débutant, Intermédiaire).
- L'impression ou le PDF (4 par page) génère les jeux sélectionnés, ou tous les jeux affichés si aucun n'est sélectionné.
- L'outil est gratuit, ne demande aucune inscription et fonctionne dans votre navigateur ; aucun fichier n'est envoyé.
- Les schémas utilisent des cercles numérotés de 1 à 5 pour l'attaque, des losanges X1-X5 pour la défense, et un point orange pour le ballon.
Comment utiliser l’outil Systèmes de jeu au basket
- Regardez le compteur au-dessus des cartes pour voir combien de systèmes de jeu sont actuellement affichés.
- Appuyez sur un bouton de filtre pour le type ou le niveau ; appuyez sur « Tous » pour retirer le filtre.
- Tapez un mot dans la zone de recherche, comme « pick » ou « zone », pour trouver des systèmes de jeu par leur nom.
- Lisez le schéma d’une carte selon l’ordre de ses actions numérotées, puis la note d’entraînement.
- Appuyez sur « Ouvrir dans le designer » sur n’importe quelle carte pour modifier ce système de jeu.
- Cochez la case « Sélectionner » de chaque système de jeu que vous voulez conserver.
- Appuyez sur « Créer un playbook » pour ouvrir le créateur de playbook avec les systèmes de jeu sélectionnés.
- Appuyez sur Imprimer ou PDF (4 par page) pour obtenir une copie imprimée ou enregistrée. Si rien n’est sélectionné, ces boutons utilisent tous les systèmes de jeu affichés.
Les filtres et la recherche fonctionnent ensemble, vous pouvez donc sélectionner un niveau et un type en même temps. Sélectionner les systèmes de jeu avant d’imprimer vous permet de choisir exactement les pages à envoyer sur papier ou en PDF.
Les systèmes de jeu que vous cochez restent cochés dans ce navigateur, vous pouvez donc revenir plus tard et imprimer le même ensemble. « Ouvrir dans le designer » charge le système de jeu dans le designer de systèmes de jeu au basket.
Chaque carte s’imprime avec son schéma numéroté et sa note.
Qu’est-ce que les systèmes de jeu au basket simples ?
Un système de jeu au basket simple est un ensemble prévu de passes, de coupes et d’écrans qui fait bouger la défense afin qu’un joueur offensif se retrouve libre pour un tir. Ces systèmes fonctionnent parce que les défenseurs doivent réagir au mouvement, et une seule réaction tardive ou erronée laisse quelqu’un démarqué.
Chaque schéma de cette page utilise la même légende. Les cercles numérotés de 1 à 5 représentent les joueurs offensifs, et les losanges X1 à X5 représentent les défenseurs. Un point orange marque le ballon. Les flèches pleines sont des coupes, les flèches en zigzag sont des dribbles et les flèches en pointillés sont des passes. Une ligne qui se termine par un T est un écran. De petits cercles numérotés indiquent l’ordre des actions : lisez donc le schéma dans cet ordre.
Les débutants devraient commencer par les systèmes marqués Youth, comme Give and Go, Backdoor Cut, Pass and Cut et Drive and Kick. Ils enseignent les bases : passer à un coéquipier en mouvement, couper au bon moment et utiliser un écran.
Qu’est-ce qu’un pick and roll ?
Un pick and roll est un jeu où un joueur pose un écran sur le défenseur qui garde le porteur du ballon, le porteur du ballon attaque le panier en profitant de l’écran, et le joueur qui a posé l’écran part vers le panier. La définition utilisée sur les cartes est la suivante : un pivot pose un écran sur le défenseur du porteur du ballon, le meneur attaque en profitant de cet écran, et le poseur d’écran va vers le panier.
Le jeu fonctionne parce que la défense doit choisir une réponse :
- Le défenseur qui a reçu l’écran peut passer sur l’attaquant.
- Le défenseur peut passer sous l’écran, ce qui laisse à l’attaquant un tir de loin.
- Un autre défenseur peut venir aider, ce qui laisse un coéquipier démarqué.
- Quel que soit le choix de la défense, l’attaque passe le ballon au joueur démarqué.
Ouvrez la carte Pick and Roll et suivez ses actions numérotées : écran, dribble, roll, passe.
Qu’est-ce qu’un give and go ?
Le give and go est le systèmes de jeu au basket le plus simple à deux joueurs : un joueur fait une passe à un coéquipier, coupe franchement vers le panier devant son défenseur et récupère le ballon pour un layup. Notre carte Give and Go le montre depuis une formation 5-out, le meneur passant à l’ailier.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un backdoor cut ?
Un backdoor cut est une coupe derrière un défenseur qui avance trop, en direction du panier. Lorsqu’un défenseur se penche vers le passeur pour bloquer la passe, un coéquipier passe par le côté backdoor et reçoit le ballon pour un tir facile. Backdoor Cut fait partie des six jeux étiquetés Youth.
Comment battre une zone 2-3 ?
Placez les joueurs dans les espaces de la zone, puis surchargez un côté avec des joueurs supplémentaires sur l’aile, le corner ou le short corner. Overload vs 2-3 Zone et 1-3-1 vs 2-3 Zone présentent deux façons de mettre cela en place. Suivez les actions numérotées sur chaque fiche pour voir où va le ballon ensuite.
Est-ce gratuit et faut-il un compte ?
Oui. L’outil est gratuit, ne demande aucune inscription et fonctionne dans votre navigateur. Rien n’est téléversé.
Puis-je l’imprimer ou l’enregistrer en PDF ?
Oui. Sélectionnez les jeux souhaités, puis appuyez sur « Imprimer » ou « PDF » (4 par page). Si vous ne sélectionnez rien, « Imprimer » et « PDF » utilisent tous les jeux affichés sur la page.
Ça fonctionne-t-il sur un téléphone ou une tablette ?
Oui. Sur un téléphone, les fiches de jeu s’empilent en une seule colonne, et « Ouvrir dans le concepteur » vous permet de modifier n’importe quel jeu du bout du doigt.
Outils associés
- Tactiques de flag football 5 contre 5 : utilisez-la pour parcourir des jeux 5 contre 5 avec lectures et notes, conformes aux règles NFL FLAG, puis les imprimer, les exporter en PDF ou les modifier.
- Systèmes de remise en jeu au basket : servez-vous-en pour préparer une remise en jeu depuis la ligne de fond (BLOB) ou la ligne de touche (SLOB), avec des schémas numérotés.
- Créateur de systèmes de jeu de basket : c’est l’outil à ouvrir pour dessiner vos propres systèmes, sur demi-terrain ou terrain complet, puis les imprimer, les exporter en PDF ou les partager.
- Défense au flag football : prenez le temps de comparer les défenses individuelles et les défenses de zone, de 4 contre 4 à 8 contre 8, avant de les imprimer ou de les modifier.
- Tactiques de flag football : ce catalogue sert à trouver rapidement un jeu adapté à votre format, de 4 contre 4 à 8 contre 8, que vous pouvez filtrer, imprimer, exporter en PDF ou modifier.