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Systèmes de remise en jeu au basket

8 systèmes de remise en jeu de fond et de touche, avec schémas numérotés. Imprimez-les ou modifiez-en un.

Box Up123412345

Box Up

Half courtBeginnerBaseline (BLOB)

Baseline out of bounds: the elbow player screens down for the block player, who cuts to the rim; the other guard gets out as a safety.

Box Cross123412345

Box Cross

Half courtBeginnerBaseline (BLOB)

The right block screens across for the left block, who cuts under the basket to the other side.

Screen the Screener1234512345

Screen the Screener

Half courtIntermediateBaseline (BLOB)

The first screener becomes the target: after he screens, a guard screens for him and he pops to the top.

Stack Scatter1234512345

Stack Scatter

Half courtBeginnerBaseline (BLOB)

Four players stacked in a line burst in four directions at once; the inbounder hits whoever is open first.

Line Scatter1234512345

Line Scatter

Half courtBeginnerBaseline (BLOB)

The same idea from a line along the lane: corner, rim, opposite elbow and the top as a safety.

Box Corner (vs Zone)123412345

Box Corner (vs Zone)

Half courtBeginnerBaseline (BLOB)Beats zone

Against a zone, send a shooter to the corner behind the zone while the post seals inside.

Sideline Box123412345

Sideline Box

Half courtBeginnerSideline (SLOB)

Sideline out of bounds: a back screen for a lob to the basket, with the top player coming to the ball as the safe pass.

Sideline Stack1234512345

Sideline Stack

Half courtBeginnerSideline (SLOB)

Two players stacked at the wing split up and back while the post screens for the guard at the top.

Cette page gratuite présente 8 systèmes de remise en jeu au basket pour les situations où le ballon sort du terrain, qu’il s’agisse d’une sortie par la ligne de fond (BLOB) ou par la ligne de touche (SLOB). L’outil fonctionne dans votre navigateur sans inscription : vous pouvez donc ouvrir un jeu, lire son schéma et sa note d’entraîneur, et le modifier immédiatement. Chaque fiche de jeu affiche le schéma avec chaque action numérotée dans l’ordre, le nom du jeu, ses étiquettes et une note d’entraîneur. Vous pouvez réduire la liste avec des filtres ou une recherche, puis imprimer, enregistrer en PDF ou regrouper les jeux choisis dans un playbook.

Chaque schéma est notre propre dessin.

En bref

Systèmes de remise en jeu au basket est un outil gratuit dans votre navigateur qui propose 8 systèmes de remise en jeu au basket pour les situations de sortie en fond de terrain (BLOB) et en touche (SLOB), avec des schémas numérotés que vous pouvez imprimer, enregistrer en PDF, regrouper dans un playbook ou modifier.

  • L'outil est gratuit et ne demande aucune inscription.
  • Il affiche 8 systèmes de remise en jeu au basket.
  • Les systèmes couvrent la sortie en fond de terrain (BLOB) et la sortie en touche (SLOB).
  • L'impression ou la sortie PDF place 4 jeux par page.
  • Sans sélection, l'impression et le PDF utilisent tous les jeux affichés.
  • L'outil fonctionne dans votre navigateur et rien n'est envoyé en ligne.

Comment utiliser l’outil Systèmes de remise en jeu au basket

  1. Tapez un mot comme « box » dans la zone de recherche, ou appuyez sur un bouton de type : Baseline (BLOB), Sideline (SLOB) ou Beats zone. Vérifiez le nombre affiché au-dessus des cartes pour voir combien de jeux correspondent.
  2. Lisez une carte. Elle affiche le schéma avec les actions numérotées, le nom du jeu, ses étiquettes et une note d’entraînement.
  3. Cochez la case « Sélectionner » de chaque jeu que vous voulez regrouper. Laissez les cases vides si vous voulez tout afficher.
  4. Appuyez sur « Imprimer » ou « PDF » (4 par page). Si rien n’est sélectionné, ces boutons utilisent tous les jeux affichés : filtrez donc d’abord la liste si vous n’en voulez que quelques-uns.
  5. Appuyez sur « Créer un playbook » pour ouvrir le créateur de playbook avec vos jeux sélectionnés.
  6. Pour modifier un jeu, appuyez sur « Ouvrir dans le designer », puis faites glisser les joueurs ou remodelez les trajectoires.

Lorsque vous ouvrez un jeu dans le designer, le passeur se tient à l’extérieur de la ligne ; vous pouvez donc le déplacer de l’autre côté du panier ou vers la ligne de touche, et retracer les coupes selon votre propre système. Les jeux que vous cochez restent cochés dans ce navigateur : vous pouvez revenir plus tard et imprimer le même ensemble.

Chaque carte s’imprime avec son schéma numéroté et sa note.

Qu’est-ce qu’un bon système de remise en jeu depuis la ligne de fond ?

Un bon système de remise en jeu depuis la ligne de fond amène rapidement le ballon à un joueur démarqué, en général un tireur ou un joueur qui se dirige vers le panier, tout en gardant un joueur en retrait comme option de sécurité au cas où la première option serait couverte. Comme le passeur se tient derrière la ligne de fond, la première passe doit être simple et doit créer de l’espace près du panier.

Chaque système de cette page garde un joueur en retrait comme option de sécurité. La formation détermine la forme : les systèmes en Box placent quatre joueurs aux coudes et aux blocks, les systèmes en Stack alignent les joueurs de ligne les uns derrière les autres, et les systèmes en Line placent les joueurs en ligne le long de la raquette. Vérifiez que le passeur voit la cible et que l’option de sécurité est facile à atteindre.

Qu’est-ce que le BLOB et le SLOB ?

BLOB signifie baseline out of bounds, c’est-à-dire que le ballon est remis en jeu depuis derrière la ligne de fond, à l’une ou l’autre extrémité du terrain. SLOB signifie sideline out of bounds, c’est-à-dire que le passeur se trouve en dehors de la ligne de touche.

La position du passeur change les options. Depuis la ligne de fond, le passeur regarde dans la longueur du terrain. Depuis la ligne de touche, il regarde dans la largeur. Sur cette page, Box Up, Box Cross, Screen the Screener, Stack Scatter, Line Scatter et Box Corner (vs zone) sont des systèmes de remise en jeu au basket de type BLOB, et Sideline Box et Sideline Stack sont des systèmes de type SLOB.

Comment faire une remise en jeu contre une zone ?

Contre une zone, la défense surveille des zones plutôt que des joueurs précis. Le joueur qui fait la remise en jeu cherche donc l’espace entre les défenseurs et y envoie le ballon. Box Corner (vs zone) sur cette page est conçu pour cela, avec un joueur qui se déplace dans l’espace laissé libre par la zone.

Choisissez un passeur qui voit tout le terrain et un joueur capable de recevoir entre les défenseurs de zone et de faire circuler rapidement le ballon. Gardez une option de sortie sûre du côté opposé, pour que l’équipe puisse repartir de zéro si la première passe est couverte.

Questions fréquentes

Est-ce gratuit et ai-je besoin d’un compte ?

Oui, l’outil est gratuit et ne demande aucune inscription. Il fonctionne dans votre navigateur, et rien n’est téléchargé.

Puis-je l’imprimer ou l’enregistrer en PDF ?

Oui. Appuyez sur « Imprimer » pour imprimer les jeux, ou sur « PDF » pour les enregistrer à raison de 4 jeux par page. Si vous sélectionnez d’abord des jeux, seuls ceux-ci sont inclus ; sinon, chaque jeu affiché est utilisé.

Ça fonctionne-t-il sur un téléphone ou une tablette ?

Oui. Sur un téléphone, les fiches de jeu s’empilent en une seule colonne, et « Ouvrir dans le concepteur » vous permet de modifier n’importe quel jeu du bout du doigt.

Que signifient les petits chiffres sur les traits ?

Ils indiquent l’ordre des actions : 1 se produit en premier, puis 2, et ainsi de suite. Dans la plupart des systèmes de remise en jeu au basket, les écrans et les démarquages viennent en premier, et la remise en jeu est le dernier chiffre.

Que signifient les symboles du schéma ?

Les cercles numérotés de 1 à 5 représentent les joueurs en attaque, et les losanges X1 à X5 les défenseurs. Un point orange marque le ballon. Les flèches pleines sont des coupes, les flèches en zigzag des dribbles, les flèches en pointillés des passes, et une ligne qui se termine par un T est un écran.

Puis-je créer mon propre système de remise en jeu ?

Oui. Ouvrez le concepteur de jeux de basket, choisissez Box, Stack ou Line dans Formation offensive et placez le joueur 1 hors des limites avant de tracer les coupes et les écrans.

Outils associés

  • Tactiques de flag football 5 contre 5 : utilisez ces tactiques gratuites, conformes aux règles NFL FLAG, avec lectures et notes, lorsque vous préparez un match à 5 contre 5. Imprimez-les, exportez-les en PDF ou modifiez-les.
  • Créateur de systèmes de jeu de basket : servez-vous de cet outil gratuit pour composer un système sur demi-terrain ou terrain entier, avec passes, dribbles, coupes et écrans numérotés dans l’ordre, en défense individuelle ou de zone. Imprimez-le, exportez-le en PDF ou partagez-le.
  • Systèmes de jeu au basket : parcourez ces systèmes gratuits, illustrés par des schémas (pick and roll, give and go, backdoor, UCLA, flex, horns et jeux contre une zone 2-3), quand vous cherchez une idée à mettre en place. Imprimez-les, exportez-les en PDF ou modifiez-les.
  • Défense au flag football : ouvrez ces schémas gratuits de défense individuelle, de zones 1-2-2, 1-3-1, 2-1-2 et 3-2, et de Cover 1, 2 et 3, pour des matchs de 4 contre 4 à 8 contre 8, si vous devez préparer votre défense. Imprimez-les, exportez-les en PDF ou modifiez-les.
  • Tactiques de flag football : trouvez des jeux gratuits pour 4 contre 4, 5 contre 5, 6 contre 6, 7 contre 7 et 8 contre 8, avec schémas clairs, lectures et conseils d’entraînement, dès que vous devez compléter votre playbook. Filtrez-les, imprimez-les, exportez-les en PDF ou modifiez n’importe quel jeu.